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  • 《饥饿游戏》票房和口碑均有惊人高度 票房超《暮光》(2)

    现在还是把所有目光对准狮门公司的年度奇作《饥饿游戏》,是如何创造最新的票房奇迹的:为了招揽垂涎三尺的狂热影迷(60%的观众为女性,56%的观众年龄在25岁以上),此片在周五午夜场就率先引爆,这种方法和峰会电影公司当年运作《暮光之城》几部续集时如出一辙,狮门电影公司的2012开门红简直让他们乐翻了天,一夜就收回了1974万美元。这个成绩虽然排在《暮光之城》若干续集和《哈利-波特》系列电影的午夜场票房之后,但它却是午夜场票房最高的“非续集电影”——这五个大字无疑是激动人心的:在狮门把《电锯惊魂》拍到呕吐后,确实需要一部拳头产品支撑门面,如今《饥饿游戏》的横空出世,似乎可以让他们一眼看穿好几年的美好光景。《饥饿游戏》在周五白天拓展到4137家影院上映,这个规模完全是和《变形金刚》《黑暗骑士》《哈七》处于同一数量级的。周五一天之内,海量观众又迅速贡献了4850万美元的收入——比《哈七下》的4747万美元还要高,仅仅排在《蜘蛛侠3》(4980万美元)和《黑暗骑士》(4870万美元)之后。值得一提的是,将午夜场和周五白天加在一起的24小时吸钞金额来计算,《饥饿游戏》得到了6825万美元的总收入。这个成绩,在好莱坞影史的周五单日票房收益和所有影片的单日收益排名中,分别位列第四和第五。而在“非续集”领域,本片在这两个影史指标中均位列第一。

    作为科幻电影的一个子类型,废土电影旨在探讨文明在经历巨大灾难后遭到彻底毁灭后的世界。这些致命的灾难形式多样,比如核战、瘟疫、外星人入侵、机器人起义、科学发展的副作用、自然灾害、超自然现象、宗教审判等。废土电影所在的时间点可以分为两个阶段:如果故事发生在灾后不久,故事的中心就会着重于探讨幸存者的心理;如果时间发生在灾后很长一段时间,遗失的灾前文明则会常常作为故事的主题。

    《饥饿游戏》展现了废土世界后景,电影中处处暗示着暴动即将发生,仍然是欺压百姓,贫富差距,新政权随时面临崩塌,区别于其他同类型电影,影片向我们讲述了废土世界上建立新的秩序之后会发生的种种事情。

    如同所有废土电影一样,《饥饿游戏》并没有解释这个世界之前发生了怎样的灾难(三本小说也只有一段话暗示文明可能因为几种自然灾害后的战争毁灭)。设定于北美洲在一场大战后被摧毁,历经数十年的战争和混乱后,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,并分成了国会都城和13个区。由于13区叛乱被国会都城用原子弹完全摧毁,为震慑其余12区,国会都城规定:管辖下12个区每年都必须进贡少年男女,参加一档电视直播节目“饥饿游戏”。

    除了超级富庶的首都外所有的区域都已退化到了刀耕火种的原始状态。物资严重缺乏,世界并没有陷入彻底的无序和野蛮,但大部分人类没有过起好的日子,暴动也随时可能发生。穷人在承受这末日惩罚,而当权者粉饰太平,乍眼一看是美好的。而真实情况是,一层薄纸遮掩住荒芜的世界。拥有巨大资源和技术的首都精英们严密的控制着各个地区,这些地区大部分资源都被首都压榨一空。货币也已消失。饥饿游戏的世界将废土世界的生存斗争包装成华丽橱窗里的精致展品。这种将疯狂玩弄在鼓掌之间的行为不仅是对下层阶级无情的嘲弄,更是出于巩固统治的深层考虑。电影也是在说明,“毁灭”其实真正藏于人类的心中,并不会因为生存环境的彻底破坏而停止下来,更恐怖的武器将会诞生,更大规模的暴动也会发生,只要是人类存在,这种末日就不会停止下来。

    如同所有废土电影一样,《饥饿游戏》并没有解释这个世界之前发生了怎样的灾难(三本小说也只有一段话暗示文明可能因为几种自然灾害后的战争毁灭)。设定于北美洲在一场大战后被摧毁,历经数十年的战争和混乱后,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,并分成了国会都城和13个区。由于13区叛乱被国会都城用原子弹完全摧毁,为震慑其余12区,国会都城规定:管辖下12个区每年都必须进贡少年男女,参加一档电视直播节目“饥饿游戏”。

    除了超级富庶的首都外所有的区域都已退化到了刀耕火种的原始状态。物资严重缺乏,世界并没有陷入彻底的无序和野蛮,但大部分人类没有过起好的日子,暴动也随时可能发生。穷人在承受这末日惩罚,而当权者粉饰太平,乍眼一看是美好的。而真实情况是,一层薄纸遮掩住荒芜的世界。拥有巨大资源和技术的首都精英们严密的控制着各个地区,这些地区大部分资源都被首都压榨一空。货币也已消失。饥饿游戏的世界将废土世界的生存斗争包装成华丽橱窗里的精致展品。这种将疯狂玩弄在鼓掌之间的行为不仅是对下层阶级无情的嘲弄,更是出于巩固统治的深层考虑。电影也是在说明,“毁灭”其实真正藏于人类的心中,并不会因为生存环境的彻底破坏而停止下来,更恐怖的武器将会诞生,更大规模的暴动也会发生,只要是人类存在,这种末日就不会停止下来。

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